Tag: Open Source

  • GOG dla Linuksa – czyżby to był ten sławny „rok Linuksa”?

    GOG dla Linuksa – czyżby to był ten sławny „rok Linuksa”?

    GOG to platforma z grami, podobna do Steam czy Epic Games Store, ale kładąca duży nacisk na DRM-free (czyli brak zabezpieczeń antypirackich). Na GOG można pobrać pliki instalacyjne gier i cieszyć się nimi bez launcherów oraz bez konieczności aktywowania ich przez internet.
    Czyli: pogracie w gierki nawet wtedy, gdy „odłączą internety”.

    Notka redaktora:
    DRM-free pozwala np. nagrać grę na płytę lub wrzucić pliki instalacyjne na dysk zewnętrzny. 
    W skrócie : nie trzeba instalować launchera, aby cieszyć się grą.

    Drugą cechą GOG jest to, że skupia się na starszych grach, które pierwotnie były dostępne na nośnikach takich jak CD-ROM czy dyskietki i często dziś nie są już nigdzie oficjalnie dostępne , poza pirackimi stronami albo piwnicami graczy.

    GOG posiada również własny launcher o nazwie GOG Galaxy, który obecnie dostępny jest tylko na system Windows. Jeśli użytkownik Linuksa chce zagrać w gry z GOG, musi skorzystać z Heroic Launcher lub Lutrisa i połączyć z nimi swoje konto, albo instalować gry bezpośrednio z plików instalacyjnch dostępnych po zakupie na stronie gog.com.

    Jak wynika z dostępnych informacji, firma pracuje nad natywną wersją GOG Galaxy dla Linuksa (czyli taką, którą będzie można normalnie zainstalować na dystrybucjach typu Ubuntu, Manjaro itp.). Potwierdzać to ma oferta pracy na stanowisko Senior Software Engineer, która w swoim opisie zawiera m.in.:

    Co będziesz robił każdego dnia:

    • Rozwijanie i optymalizacja aplikacji desktopowej GOG GALAXY, ze szczególnym naciskiem na wydajność, stabilność i doświadczenie użytkownika
    • Tworzenie i utrzymywanie GOG GALAXY na Linuksie, przy jednoczesnej współpracy nad rozwiązaniami wieloplatformowymi (Windows / macOS)
    • Projektowanie, implementacja i przegląd kluczowych komponentów C++ oraz integracji na poziomie systemowym
    • Ścisła współpraca z zespołami backendu, frontendu i produktu w celu dostarczania funkcji end-to-end
    • Ulepszanie testów automatycznych, potoków CI oraz pewności wydań
    • Aktywne korzystanie z i promowanie narzędzi programistycznych wspomaganych przez AI w celu zwiększenia efektywności zespołu i jakości kodu

    https://www.gog.com/en/work/senior-software-engineer-c-gog-galaxy

    Dla użytkowników linuxa jest to dobra wiadomość, ponieważ ułatwi to granie na linuxie zwłaszcza w starsze tytuły.

  • ARCH boryka się z atakami DDoS

    ARCH boryka się z atakami DDoS

    W sierpniu 2025 roku Projekt Arch Linux przez ponad tydzień zmagał się z atakiem DDoS, który spowodował probelmy z dostępem do strony internetowej, usługi AUR oraz forum.

    Anomalie, czyli wartości odbiegające od normy, można zaobserwować w statusie strony WWW, która od 21 grudnia zmaga się z problemami.

    Problemy te zgłaszali również niektórzy użytkownicy serwisu Reddit.

    Jak można zauważyć, atakujący nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa, a aktualny stan usług przedstawia się następująco:

    https://status.archlinux.org

    AUR

    Strona WWW

  • Godot w OGNIU Kontrowersji: Upolitycznienie w Świecie Gier

    Godot w OGNIU Kontrowersji: Upolitycznienie w Świecie Gier

    Tło Kontrowersji

    1. Początkowy Incydent: Kontrowersja rozpoczęła się, gdy oficjalne konto Godota na platformie X (wcześniej Twitter) zamieściło sarkastyczny post sugerujący, że silniki gier są „woke” i zachęcając użytkowników do prezentowania swoich „wokowych gier”. Post ten wywołał negatywną reakcję i oskarżenia o angażowanie się w polityczne komentarze zamiast skupiania się wyłącznie na rozwoju oprogramowania.
    2. Masowe Banowanie Użytkowników: Po tym poście, wielu użytkowników, którzy go skrytykowali lub sugerowali, że Godot powinien koncentrować się na oprogramowaniu, zgłosiło, że zostali zbanowani na różnych platformach związanych z Godot, w tym na Discordzie i GitHubie. Podobno niektórzy zostali zbanowani za samo cytowanie twórcy Godota.
    3. Reakcje Moderatorów: Moderatorzy Godota, w szczególności jeden o imieniu „xananax”, użyli ostrego języka, opisując tych, których zbanowali, jako „toksycznych” i „szumowinę ludzkości”. To dodatkowo zaogniło sytuację, a wielu użytkowników poczuło, że działania zespołu moderacyjnego są sprzeczne z Kodeksem Postępowania społeczności.

    Reakcje Społeczności

    1. Krytyka Działań Godota: Wielu użytkowników wyraziło swoje niezadowolenie z podejścia Godota, argumentując, że silnik kompromituje swoją misję angażując się w dyskurs polityczny. Krytycy wzywali do powrotu do apolitycznej postawy, podkreślając potrzebę skupienia się na rozwoju i wsparciu dla wszystkich użytkowników.
    2. Dystansowanie się od Moderatorów: W świetle krytyki Fundacja Godot opublikowała oświadczenia, w których zdystansowała się od działań niektórych moderatorów i obiecała przegląd praktyk moderacyjnych. Jednak niektórzy członkowie społeczności uznali, że te oświadczenia nie wystarczająco adresują problemy ani nie zapewniają jasnej odpowiedzialności.
    3. Przyszłe Implikacje: Sytuacja doprowadziła do dyskusji na temat przyszłości Godota jako alternatywnego silnika gier. Niektórzy użytkownicy rozważają inne opcje, takie jak GameMaker, lub całkowite forkingowanie silnika Godot. Kontrowersja stawia pytania o to, jak projekty open-source zarządzają zasadami społeczności i dyskursem politycznym, szczególnie w klimacie rosnącej polaryzacji.

    Cytaty:

    • „Oni są szumowiną ludzkości, a banowanie ich jest uprzejmością dla wszystkich.” — Moderator Godota „xananax”
    • „Jeśli zachowujesz się właściwie, nie powinieneś być zbanowany bez względu na swoje polityczne przekonania.” — Twórca Godota

    Źródła:

    1. Lunduke Journal, „Godot Game Engine Enacts Mass 'Cleansing’ of Non-Woke Supporters”, 29 września 2024.
    2. Pop Culture & Art, „Godot ‘woke’ controversy explained”, 1 października 2024.