Kategoria: Newsy

  • Sony ogłasza koniec gier na płytach. Przy okazji zamyka PlayStation Store na PS3 i PS Vita

    Sony ogłasza koniec gier na płytach. Przy okazji zamyka PlayStation Store na PS3 i PS Vita

    Zamknięcie PlayStation Store

    Firma poinformowała o zakończeniu wsparcia dla PlayStation Store na PS3 i PS VITA. Sklep będzie zamykany stopniowo, a proces rozpocznie się jeszcze w 2026 roku w wybranych krajach, natomiast globalne zamknięcie nastąpi w lipcu 2027 roku.

    Po zamknięciu sklepu użytkownicy nie będą mogli kupować nowych gier ani dodatków na PS3 i PS Vita.

    Sony obiecało jednak, że przez przewidywalną przyszłość nadal będzie można pobierać wcześniej zakupione cyfrowe treści.

    Koniec ery płyt

    Sony zapowiedziało zakończenie produkcji fizycznych wydań nowych gier na konsole PlayStation. Od stycznia 2028 roku wszystkie nowe tytuły będą wydawane wyłącznie w wersji cyfrowej.

    Nie wpłynie to jednak na gry, które zostały już wydane, ani na produkcje mające premierę przed styczniem 2028 roku. Te nadal będą dostępne na nośnikach fizycznych.

    Według Sony decyzja jest odpowiedzią na zmieniające się preferencje graczy, którzy coraz częściej wybierają zakup gier w wersji cyfrowej zamiast na płytach.

    Źródła:

  • Discord wprowadza weryfikację wieku z użyciem dowodu osobistego i selfie

    Discord wprowadza weryfikację wieku z użyciem dowodu osobistego i selfie

    Discord rozpoczął wdrażanie systemu do weryfikacji tożsamości i wieku za pomocą Incode, który w przeszłości był krytykowany m.in. za sposób przechowywania danych w ramach współpracy z takimi platformami jak TikTok. W tym przypadku Discord i Incode twierdzą jednak, że dane biometryczne będą przetwarzane lokalnie, przy użyciu sztucznej inteligencji działającej na urządzeniu użytkownika, dzięki czemu nie mają być trwale przechowywane na serwerach.

    Incode – to system cyfrowej weryfikacji tożsamości i wieku. Wykorzystuje analizę biometryczną (w tym selfie) oraz dokumenty tożsamości, aby potwierdzić wiek użytkownika i jego tożsamość.

    Mimo zapewnień dotyczących bezpieczeństwa użytkownicy Discorda sceptycznie podchodzą do tej metody weryfikacji i wciąż obawiają się sposobu przechowywania wrażliwych danych.

    Źródło: @WumpusCentral 28 czerwca 2026 r.

  • Meccha Chamaleon podbija Steam!

    Meccha Chamaleon podbija Steam!

    Gra dwuosobowego japońskiego studia  lemorion_1224 podbija Steam.

    MECCHA CHAMELEON to gra wieloosobowa  oparta na zabawie w chowanego. Gracze wcielają się w ukrywających się i szukających.

    Poszukiwacze muszą odnaleźć wszystkich, strzelając w nich farbą zanim skończy się czas, a zadaniem ukrywających się graczy jest malowanie swojego ciała i wtopić się w otoczenie.

    Samo ukrycie się to jednak nie wszystko. Ukrywający się zdobywają dodatkowe punkty, jeśli zwabią poszukiwacza jak najbliżej siebie, nie dając się przy tym wykryć. Im bliżej podejdzie przeciwnik, tym większa nagroda za udane kamuflowanie.

  • Współżałożyciel Ubisoft Claude Guillemot nie żyje

    Współżałożyciel Ubisoft Claude Guillemot nie żyje

    Claude Guillemot wraz z braćmi założył Ubisoft, którym do dziś kieruje jego brat, Yves Guillemot. Przedsiębiorstwo znane jest z takich serii gier jak Assassin’s Creed, Watch Dogs, Prince of Persia, Far Cry czy Rayman.

    Claude Guillemot zginął 19 czerwca 2026 roku w katastrofie lekkiego samolotu. Ze wstępnych ustaleń wynika, że siedział za sterami maszyny. Do wypadku doszło podczas podchodzenia do lądowania w pobliżu lotniska La Baule–Escoublac. Okoliczności katastrofy są wyjaśniane przez francuskie służby.

    Ubisoft w krótkim oświadczeniu przekazał, że jest „głęboko zasmucony” śmiercią współzałożyciela firmy i złożył kondolencje jego rodzinie i bliskim¹.

    Claude Guillemot miał 69 lat.

    Źródło:
    ¹ Reuters, „Ubisoft co-founder Claude Guillemot dies in plane crash”, 20 czerwca 2026, https://www.reuters.com/world/ubisofts-co-founder-claude-guillemot-dies-plane-crash-2026-06-20/

  • Następny kraj banuje social media

    Następny kraj banuje social media

    W Indonezji uchwalono regulacje dotyczące dostępu do mediów społecznościowych. Proces dezaktywacji kont osób poniżej 16. roku życia ma rozpocząć się stopniowo od 28 marca. Jak podaje rząd indonezyjski, decyzja została podjęta w celu ochrony młodych użytkowników w internecie. Regulacje mają przeciwdziałać uzależnieniu od mediów społecznościowych, cyberprzemocy oraz dostępowi do nieodpowiednich treści.

    Co ciekawe, w Polsce prawo wynikające z RODO zakłada, że konto w mediach społecznościowych mogą zakładać osoby po 13. roku życia. Jednak w praktyce nie jest to weryfikowane, co skutkuje tym, że młodzi użytkownicy mają styczność z nieodpowiednimi treściami. Z tego powodu MEN pracuje nad regulacjami, które spowodują, że próg wieku wzrośnie do 15. roku życia. Ustawa nałoży na platformy obowiązek weryfikacji wieku pod groźbą kar do 6% rocznych obrotów.

  • Crunchyroll został pozwany ponownie

    Crunchyroll został pozwany ponownie

    Według pozwu aplikacja Crunchyroll miała zawierać narzędzia programistyczne (SDK) firmy Braze. Za pomocą tego narzędzia dane użytkowników były wysyłane firmie marketingowej. Według informacji dane, które miały być przekazywane, to między innymi adresy e-mail, identyfikatory urządzeń oraz tytuły anime i odcinki oglądane przez użytkowników.

    Dane te miały służyć do profilowania, co może łamać wiele przepisów dotyczących prywatności. Chociaż sprawa dotyczy Stanów Zjednoczonych, to jednak podobne działania mogłyby również naruszać przepisy RODO.

    O tyle ciekawe jest to, że Crunchyroll już wcześniej zawarło ugodę w wysokości około 16 mln dolarów w podobnym sporze dotyczącym prywatności użytkowników.

    Źródło: Cabonios v. Crunchyroll, LLC (2:26-cv-02373), District Court, C.D. California

  • Electronic Arts rozwija swój system Javelin Anti-Cheat

    Electronic Arts rozwija swój system Javelin Anti-Cheat

    Obecnie niektóre z gier EA nie działa na Linuxie i Steam Decku, ponieważ system anty-cheat działa głównie na Windowsie (chodzi o gry z trybem multiplayer, gdzie używany jest anty-cheat).

    Według informacji z ogłoszenia o pracę firmy EA można wywnioskować, że tworzony jest nowy sterownik ARM dla Javelin Anti-Cheat, który będzie współpracował z procesorami ARM. Planowane jest również rozszerzenie wsparcia dla Linuxa i Proton. Wszystkie te czynności mają na celu umożliwienie działania gier EA na większej liczbie systemów i urządzeń.

    System Javelin służy do wykrywania i zapobiegania oszustwom w grach wieloosobowych i wykorzystywany jest przez takie gry jak:

    • Battlefield 1
    • Battlefield 2042
    • Battlefield 6
    • Battlefield V
    • EA Sports FC 24
    • EA Sports FC 25
    • EA Sports FC 26
    • EA Sports WRC
    • F1 24
    • F1 25
    • FIFA 23
    • Madden NFL 24
    • Madden NFL 25
    • Madden NFL 26
    • Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
    • Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2
    • Skate

    (źródło: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/EA_Javelin)

    Źródło Newsa: https://jobs.ea.com/en_US/careers/JobDetail/Senior-Anti-Cheat-Engineer-ARM64/212781

  • Highguard zamyka serwery po zaledwie 2 miesiącach

    Highguard zamyka serwery po zaledwie 2 miesiącach

    Highguard o którym duża część graczy miała okazję usłyszeć podczas grudniowego The Game Awards zamyka się po zaledwie 45 dniach po wydaniu jak informują na X developerzy gry.

    Jak sami zauważyli grze udało się przyciągnąć masę graczy którzy byli zainteresowani z jednego czy drugiego powodu, lecz nie udało im się ich zatrzymać co SteamDB graf idealnie prezentuje szybki spadek zainteresowania.

    Można zakładać że nagła decyzja o zamknięciu jest ze względu na brak dalszych funduszy na utrzymanie gry ze względu na brak retencji graczy. W 2 dni Highguard stracił ich aż 90% i od tego czasu jedynie powoli wykrwawiał się co wskazuje na to że gra nie miała prawa bytu przy tym jak przyciągnęła że prawie 100 000 graczy pierwszego dnia o czym wiele gier może tylko marzyć.

  • NVIDIA i partnerzy budują sieć 6G

    NVIDIA i partnerzy budują sieć 6G

    W Polsce operatorzy stopniowo wygaszają starsze technologie mobilne (głównie 3G), a dominującym standardem transmisji danych staje się 5G, to jednak na 6G przyjdzie nam jeszcze poczekać, ale jak mówią liczne zapowiedzi, będzie to zmiana jakościowa, a nie tylko kolejna aktualizacja prędkości.

    6G ma różnić się tym od 5G, że AI jest inteligentną częścią każdej warstwy sieci, a nie tylko narzędziem optymalizacyjnym. Chociaż samo 5G korzysta z AI do poprawy wydajności, to 6G będzie zaprojektowane jako cała sieć z AI.

    W praktyce oznacza to, że AI będzie zarządzać ruchem w czasie rzeczywistym, sieć będzie w pełni programowalna, infrastruktura będzie dynamicznie dostosowywać parametry transmisji do potrzeb użytkownika, modele uczenia maszynowego będą wbudowane w architekturę, a nie będą zewnętrznym narzędziem.

    Przykładowym kierunkiem w ramach przyspieszenia rozwoju sieci 6G jest zainwestowanie 1 mld USD w Nokię przez NVIDIĘ. Dzięki temu firma stała się strategicznym akcjonariuszem, wspierającym rozwój technologii.

    Podsumowując:

    NVIDIA dołącza do nowej inicjatywy 6G razem z dużymi firmami z branży telekomunikacyjnej, takimi jak Nokia, SoftBank i T‑Mobile US. Celem jest wspólne kształtowanie przyszłości 6G wokół sztucznej inteligencji.

  • Roblox najpopularniejszą platformą w 2025

    Roblox najpopularniejszą platformą w 2025

    Platforma, która według doniesień jest zablokowana w Turcji, Rosji, Katarze, Iraku, Kuwejcie i Egipcie, pozostaje jedną z najpopularniejszych platform gamingowych na świecie.

    Według raportu analityka Matthew Ball z Epyllion, Roblox zanotował w 2025 r. ponad 10 miliardów godzin średniego miesięcznego czasu spędzonego przez graczy na platformie. Steam miał około 5,1 miliarda godzin, a PlayStation około 4,3 miliarda godzin.

    Oczywiście wynika to z faktu, że platforma pozwala grać w gry przez przeglądarkę i jest bardzo popularna wśród dzieci. Łatwość tworzenia własnych gier, np. inspirowanych ulubionymi anime czy popularnymi markami, oraz szeroka dostępność platformy sprawiają, że użytkownicy mogą tworzyć praktycznie dowolne treści.

    Ponizej cały raport z którym można się zapoznać: