Kategoria: Newsy

  • Dreadmyst – szemrane MMORPG

    Dreadmyst – szemrane MMORPG

    Kilka dni temu na sklepie Steam zawitało nowe F2P MMORPG o nazwie Dreadmyst tworzone przez pojedynczego autora które obeszło się dość sporym szumem do tego stopnia że serwery na starcie były wypełnione i są podobno do teraz, a na mail z danymi konta było trzeba czekać godzinami przez to że były one wysyłane ręcznie.

    Jako że gra jest Free to Play sam chciałem grze dać szanse, lecz przed pobraniem w oczy rzuciły mi się ikony ze zdjęć w sklepie Steam

    Jeśli miałeś okazję grać Aion: The Tower of Eternity ikony mogą być ci znane nie tylko z klasy sorcerer ale też mikstury many i życia wyglądają tak samo. Z tego powodu postanowiłem zobaczyć trailer i w pierwszych 10 sekundach uraczył mnie znany dźwięki z tej samej gry

    Ikony przedmiotów tak samo pochodzą a AION-a

    Nawet avatary postaci które są do wyboru pochodzą z różnych innych rzeczy jak nawet Magic The Gathering czy okładki gry Lords Of The Fallen. Pomniejsze rzeczy nawet jak zdobywany exp jest 1:1 do tego co możemy zobaczyć w World of Warcraft co naprawdę sprawia że doświadczenie z grania skupia się na darmowych lub prawdopodobnie kradzionych assetach. Nawet jeśli jest to projekt pojedynczej osoby pozostawia to niesmak, lecz to nie zniechęciło znaczącą ilość osób do sprawdzenia tego tytułu.

    Największą czerwoną flagą jednak jest dla mnie przeszłość autora tej gry znany niektórym ze sceny prywatnych serwerów World of Warcraft Gummy52/Xjum który jest znany z prób oszukiwania graczy i uciekania jak tylko zbierze wystarczającą ilość pieniędzy i innych szemranych akcji. „Ale ta gra jest F2P i nie ma mikrotransakcji czy możliwości dotacji” to samo w sobie też powinno zastanowić każdego, gdyż jeśli coś jest za darmo często produktem jesteśmy my sami. Gra na dzień pisania artykułu nawet nie posiada warunków świadczenia usług czy polityki prywatności co może oznaczać że dane które przekazujemy do możliwości utworzenia konta nie są odpowiednio chronione.

    Więc jeśli jesteście zaciekawieni żeby dać temu tytułowi jakąkolwiek szanse zalecam użycie jakiegoś jednorazowego maila i najlepiej nie swojego standardowego hasła i nawet użycie funkcji Windows sandbox.

    Wszystko to może być zbędną paranojom, a gra niczemu nie zawiniła i naprawdę jest to najzwyklejszy projekt osoby która po prostu lub MMORPG, lecz w dzisiejszych czasach należy zachować jej zdrową odrobinę.

  • Fani Larian Studios mieli wczoraj okazje zadać im kilka pytań podczas Divinity AMA

    Fani Larian Studios mieli wczoraj okazje zadać im kilka pytań podczas Divinity AMA

    Wczoraj na redicie Larian studio przeprowadził wydarzenie w którym każdy mógł zadać im pytania w komentarzach na temat ich serii Divinity. Jedenaście osób ze studia z naczelnych stanowisk przez kilka godzin odpowiadało na przeróżne pytania zadane przez użytkowników portalu.

    Zachęcam do własnego przejrzenia posta pod linkiem

    A jeśli szukasz podsumowania lub krótkiego TLDR ciekawszych odpowiedzi:

    • Studio zapowiadało mniejszy projekt, lecz był on w zamyśle kolejnej gry DnD co nie jest już aktualne.
    • Chociaż posiadali wszelaką swobodę podczas produkcji Baldurs Gate 3 system DnD 5e jest przystosowany do gry planszowej nie komputerowej przez co wynikało duża ilość limitacji.
    • W temacie relacji chcą rozwinąć interakcję towarzyszy poza główną postacią więcej interakcji między sobą by relacje wyglądały bardziej naturalnie.
    • Historia nowej gry Divinity będzie w tej samej ciągłości wydarzeń, lecz nie będzie wymagać ich znajomości. Trochę fanservicu dla fanów serii lecz gra musi stać o własnych nogach.
    • Baldur’s Gate 3 na switch 2 nie jest w ich decyzji
    • Chcą by gracze czuli się widziani nawet w najbardziej zawiłych sytuacjach które stworzyli nawet kiedy oni sami myślą że to nie możliwe że mogli to przewidzieć i skonfrontować ich z tym.

    Studio opowiadało także na bardziej techniczne pytania dotyczące procesu tworzenia gier czy też w jakie gry obecnie grają, więc zachęcam do przejrzenia komentarzy jeśli ciekawią cie ich odpowiedzi.

  • ARCH boryka się z atakami DDoS

    ARCH boryka się z atakami DDoS

    W sierpniu 2025 roku Projekt Arch Linux przez ponad tydzień zmagał się z atakiem DDoS, który spowodował probelmy z dostępem do strony internetowej, usługi AUR oraz forum.

    Anomalie, czyli wartości odbiegające od normy, można zaobserwować w statusie strony WWW, która od 21 grudnia zmaga się z problemami.

    Problemy te zgłaszali również niektórzy użytkownicy serwisu Reddit.

    Jak można zauważyć, atakujący nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa, a aktualny stan usług przedstawia się następująco:

    https://status.archlinux.org

    AUR

    Strona WWW

  • Windows ma problem z Clair Obscur: Expedition 33

    Windows ma problem z Clair Obscur: Expedition 33

    Wielu użytkowników skarży się na błąd (0x11CD) podczas uruchamiania gry Clair Obscur: Expedition 33 na Steam.

    Błąd związany jest z Smart App Control (Inteligentna kontrola aplikacji, która działa następująco:

    Źródło:https://support.microsoft.com/pl-pl/windows/kontrola-aplikacji-inteligentnej-często-zadawane-pytania-285ea03d-fa88-4d56-882e-6698afdb7003

    Na ten moment nie ma oficjalnego rozwiązania. Użytkownikom zostaje jedynie czekać na patch, który naprawi ten błąd.

    A DLA TYCH MNIEJ CIERPLIWYCH :

    (ROBICIE TO NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ!!!)

    Według użytkownika steam, jednym z rozwiązań tego problemu jest wyłączenie tej fukncji. Jednak po wyłącznie jej, włącznie wiąże się z reinstalacją systemu.

    ps. wersja na gogu działa.

  • Godot w OGNIU Kontrowersji: Upolitycznienie w Świecie Gier

    Godot w OGNIU Kontrowersji: Upolitycznienie w Świecie Gier

    Tło Kontrowersji

    1. Początkowy Incydent: Kontrowersja rozpoczęła się, gdy oficjalne konto Godota na platformie X (wcześniej Twitter) zamieściło sarkastyczny post sugerujący, że silniki gier są „woke” i zachęcając użytkowników do prezentowania swoich „wokowych gier”. Post ten wywołał negatywną reakcję i oskarżenia o angażowanie się w polityczne komentarze zamiast skupiania się wyłącznie na rozwoju oprogramowania.
    2. Masowe Banowanie Użytkowników: Po tym poście, wielu użytkowników, którzy go skrytykowali lub sugerowali, że Godot powinien koncentrować się na oprogramowaniu, zgłosiło, że zostali zbanowani na różnych platformach związanych z Godot, w tym na Discordzie i GitHubie. Podobno niektórzy zostali zbanowani za samo cytowanie twórcy Godota.
    3. Reakcje Moderatorów: Moderatorzy Godota, w szczególności jeden o imieniu „xananax”, użyli ostrego języka, opisując tych, których zbanowali, jako „toksycznych” i „szumowinę ludzkości”. To dodatkowo zaogniło sytuację, a wielu użytkowników poczuło, że działania zespołu moderacyjnego są sprzeczne z Kodeksem Postępowania społeczności.

    Reakcje Społeczności

    1. Krytyka Działań Godota: Wielu użytkowników wyraziło swoje niezadowolenie z podejścia Godota, argumentując, że silnik kompromituje swoją misję angażując się w dyskurs polityczny. Krytycy wzywali do powrotu do apolitycznej postawy, podkreślając potrzebę skupienia się na rozwoju i wsparciu dla wszystkich użytkowników.
    2. Dystansowanie się od Moderatorów: W świetle krytyki Fundacja Godot opublikowała oświadczenia, w których zdystansowała się od działań niektórych moderatorów i obiecała przegląd praktyk moderacyjnych. Jednak niektórzy członkowie społeczności uznali, że te oświadczenia nie wystarczająco adresują problemy ani nie zapewniają jasnej odpowiedzialności.
    3. Przyszłe Implikacje: Sytuacja doprowadziła do dyskusji na temat przyszłości Godota jako alternatywnego silnika gier. Niektórzy użytkownicy rozważają inne opcje, takie jak GameMaker, lub całkowite forkingowanie silnika Godot. Kontrowersja stawia pytania o to, jak projekty open-source zarządzają zasadami społeczności i dyskursem politycznym, szczególnie w klimacie rosnącej polaryzacji.

    Cytaty:

    • „Oni są szumowiną ludzkości, a banowanie ich jest uprzejmością dla wszystkich.” — Moderator Godota „xananax”
    • „Jeśli zachowujesz się właściwie, nie powinieneś być zbanowany bez względu na swoje polityczne przekonania.” — Twórca Godota

    Źródła:

    1. Lunduke Journal, „Godot Game Engine Enacts Mass 'Cleansing’ of Non-Woke Supporters”, 29 września 2024.
    2. Pop Culture & Art, „Godot ‘woke’ controversy explained”, 1 października 2024.
  • Emulator switch Yuzu zapłaci 2,4 miliona dolarów Nintendo w ramach ugody sądowej

    Emulator switch Yuzu zapłaci 2,4 miliona dolarów Nintendo w ramach ugody sądowej

    Z was kto jeszcze nie słyszał tydzień temu Nintendo pozwało twórców popularnego emulatora switch Yuzu i cała sprawa została właśnie zamknięta.

    W ramach ugody sądowej firma stojąca za twórcami musi zapłacić 2,4 milona dolarów, zaprzestać dystrybucji i pracy nad kodem programu i zniszczyć wszystkie obecne kopie Yuzu cokolwiek ma to znaczyć. Wszystko to się przekłada na śmierć symulatora w jego obecnej postaci.

    Dla tych co lubią wczytać się w pisma sądownicze zawartą ugodę można znaleźć pod

    i EXHIBIT A

    Szybkie rozwiązanie całego sporu wnioskuje że prawnicy Yuzu byli świadomi że walka z Nintendo nie ma sensu i przyniesie tylko większe straty. Dla informacji Yuzu w momencie przed pozwem otrzymywało 30,000$ miesięcznie poprzez platformę Patreon.

  • Godot Engine – 2023 Showreel

    Godot Engine – 2023 Showreel

    Jakiś czas temu zespół od silnika gier Godot wypuściło Showreel prezentujących twórczość developerów korzystających z ich darmowej platformy. Zapraszam do obejrzenia i może zainspiruję was to by samemu dać upust waszej kreatywności.