Obecnie niektóre z gier EA nie działa na Linuxie i Steam Decku, ponieważ system anty-cheat działa głównie na Windowsie (chodzi o gry z trybem multiplayer, gdzie używany jest anty-cheat).
Według informacji z ogłoszenia o pracę firmy EA można wywnioskować, że tworzony jest nowy sterownik ARM dla Javelin Anti-Cheat, który będzie współpracował z procesorami ARM. Planowane jest również rozszerzenie wsparcia dla Linuxa i Proton. Wszystkie te czynności mają na celu umożliwienie działania gier EA na większej liczbie systemów i urządzeń.
System Javelin służy do wykrywania i zapobiegania oszustwom w grach wieloosobowych i wykorzystywany jest przez takie gry jak:
Highguard o którym duża część graczy miała okazję usłyszeć podczas grudniowego The Game Awards zamyka się po zaledwie 45 dniach po wydaniu jak informują na X developerzy gry.
Jak sami zauważyli grze udało się przyciągnąć masę graczy którzy byli zainteresowani z jednego czy drugiego powodu, lecz nie udało im się ich zatrzymać co SteamDB graf idealnie prezentuje szybki spadek zainteresowania.
Można zakładać że nagła decyzja o zamknięciu jest ze względu na brak dalszych funduszy na utrzymanie gry ze względu na brak retencji graczy. W 2 dni Highguard stracił ich aż 90% i od tego czasu jedynie powoli wykrwawiał się co wskazuje na to że gra nie miała prawa bytu przy tym jak przyciągnęła że prawie 100 000 graczy pierwszego dnia o czym wiele gier może tylko marzyć.
Platforma, która według doniesień jest zablokowana w Turcji, Rosji, Katarze, Iraku, Kuwejcie i Egipcie, pozostaje jedną z najpopularniejszych platform gamingowych na świecie.
Według raportu analityka Matthew Ball z Epyllion, Roblox zanotował w 2025 r. ponad 10 miliardów godzin średniego miesięcznego czasu spędzonego przez graczy na platformie. Steam miał około 5,1 miliarda godzin, a PlayStation około 4,3 miliarda godzin.
Oczywiście wynika to z faktu, że platforma pozwala grać w gry przez przeglądarkę i jest bardzo popularna wśród dzieci. Łatwość tworzenia własnych gier, np. inspirowanych ulubionymi anime czy popularnymi markami, oraz szeroka dostępność platformy sprawiają, że użytkownicy mogą tworzyć praktycznie dowolne treści.
Nintendo Direct: Partner Showcase japoński gigant wraz z partnerami zaprezentował zestaw tytułów, które będą miały premiere, lub miały już na innych platformach.
Orbitals (lato 2026) – platformówka kooperacyjna w stylistyce anime, której akcja toczy się w kosmosie.
Paranormasight (19.02.2026) – detektywistyczna gra typu visual novel (anime) osadzona w Tokio.
Captain Tsubasa 2: World Fighters (2026) – FIFA ale podrasowana do stylu aniem. Gra piłkarska inspirowana kultowym serialem Captain Tsubasa. Tak naprawdę kto ma więcej lat niż 30 będzie znał słynne anime Captain Tsubasa.
Tokyo Scramble (11.02.2026) – horror łączący motywy metra (w sensie katastrofa metra) i dinozaurów (Zino), polegający na ucieczce przed gadami i próbie przetrwania
Valheim (2026) – konwersja gry z PC na konsolę Switch. Otwartoświatowa gra survivalowa z motywami Wikingów i nordyckiej mitologii, do tego można grać w kooperacji z innymi lub solo.
Hollow Knight Nintendo Switch 2 Edition (05.02.2026) – Nie. To nie jest druga część gry. Nintendo Switch 2 Edition to zaktualizowana wersja oryginalnej gry Hollow Knight wydanej wcześniej na Nintendo Switch.
eFootball (lato 2026) – Następny konkurent fify (EA Sports FC). Następca legendarnej serii Pro Evolution Soccer (PES).
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (18.06.2026) – Gra wyglądająca jak zrobiona na RPGMakerze. Gra action-RPG tworzona przez Square Enix i Claytechworks.
Super Bomberman Collection (wersja Cyfrowa 05.02.2026 | Fizyczna Sierpień 2026) – wydanie zbiorcze klasycznych gier z serii Bomberman.
Final Fantasy VII Rebirth (03.06.2026) – Akcyjny jRPG z elementami strategicznymi.
Pragmata (24.04.2026 )– Gra akcji‑przygodowa science‑fiction od Capcomu. Droid dziewczynka i kosmonauta.
Turok: Origins (Jesień 2026) – Strzelanka akcji z dinozaurami i kosmicznymi przeciwnikami.
Kyoto Xanadu (lato 2026) – ANIME gra akcji‑RPG z elementami platformówki i eksploracji.
Digimon Story: Time Stranger (10.07.2026) – pełnoprawna gra RPG akcji w świecie Digimonów.
Notka redaktora: Miałem okazje testować demo na PC. Tytuł ten uchodzi za jedną z ciekawszych gier o Digimonach.
Granblue Fantasy (09.07.2026) – japońska gra RPG w klimacie fantasy.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (13.03.2026) – gra RPG produkcji Capcomu. Gracz, jako Jeździec, bada bliźniacze Rathalosy i poszukuje prawdy, by zażegnać kryzys ekologiczny.
Arcade Archives 2: Rave Racer – kolekcja klasycznych gier arcade.
Console Archives – klasycznych gier wideo.
Scott Pilgrim EX (03.03.2026) – odświeżona wersja kultowej beat’em upowej gry 2D opartej na komiksach Scott Pilgrim i filmie Scott Pilgrim vs. The World.
Another Eden: Begins (lato 2026) – JRPG w stylu klasycznych gier turowych
REANIMAL (13.02.2026) – kooperacyjna gra przygodowa z elementami horroru i survivalu od twórców Little Nightmares
WWE 2k26 (13.03.2026) – odsłona popularnej serii gier wrestlingowych
Star Trek: Voyager – Across the Unknown (18.02.2026) – fabularna gra strategiczna z elementami survivalu i zarządzania. (tutaj napisane jest coś o Star Treku)
Disney Dreamlight Valley (25.03.2026) – symulator życia i przygody w świecie Disneya i Pixara. Gra zawiera kreatora postaci, konie i księżniczki.
PGA Tour 2k25 (06.02.2026) – symulacja golfa.
Culdcept BEGINS (16.07.2026) – gra łącząca elementy planszówki i karcianej strategii.
Shadow Tactics: Blades of the Shogun (18.03.2026) – taktyczna gra skradankowa osadzona w Japonii w okresie Edo
Tales of ARISE: Beyond The Dawn Edition (22.05.2026) – jRPG
Resident Evil requiem (27.02.2026) – survival horror. Następna część Resident Evila gdzie mamy okazje pograć Leonem. Gra wygląda dobrze, ale trailer został ocenzurowany. W scenach walki postacie specjalnie nie trafiają w zombie.
Resident Evil Biohazard i Village (27.02.2026) – survival horror, który miał już swoją premiere przeportowany na SWITCH 2.
Kontroler Resident Evil requiem (27.02.2026)
Figurki amiibo Leona S. Kennedy i Grace Ashcroft (lato 2026) – kolekcjonerskie figurki kompatybilne z konsolami Nintendo. Odblokowuje skórkę na pistolet.
Pokazano też Todda Howarda (brak daty premiery) – twórca i producent serii The Elder Scrolls i Fallout.
Hello Todd…
Fallout 4 (24.02.2026) – Wersja wydanej już gry RPG z otwartym światem, która rozgrywa się w post apokaliptycznym świecie.
Indiana Jones i Świetny Krąg Wielki Krąg (12.05.2026) – pierwszoosobowa gra przygodowa z elementami akcji.
The Elder Scrolls IV: Oblivion (remastered) (2026) – RPG z otwartym światem. Gra wydana w 2025. Znaczy tak naprawdę to oryginał wyszedł w 2006.
GOG to platforma z grami, podobna do Steam czy Epic Games Store, ale kładąca duży nacisk na DRM-free (czyli brak zabezpieczeń antypirackich). Na GOG można pobrać pliki instalacyjne gier i cieszyć się nimi bez launcherów oraz bez konieczności aktywowania ich przez internet. Czyli: pogracie w gierki nawet wtedy, gdy „odłączą internety”.
Notka redaktora:
DRM-free pozwala np. nagrać grę na płytę lub wrzucić pliki instalacyjne na dysk zewnętrzny.
W skrócie : nie trzeba instalować launchera, aby cieszyć się grą.
Drugą cechą GOG jest to, że skupia się na starszych grach, które pierwotnie były dostępne na nośnikach takich jak CD-ROM czy dyskietki i często dziś nie są już nigdzie oficjalnie dostępne , poza pirackimi stronami albo piwnicami graczy.
GOG posiada również własny launcher o nazwie GOG Galaxy, który obecnie dostępny jest tylko na system Windows. Jeśli użytkownik Linuksa chce zagrać w gry z GOG, musi skorzystać z Heroic Launcher lub Lutrisa i połączyć z nimi swoje konto, albo instalować gry bezpośrednio z plików instalacyjnch dostępnych po zakupie na stronie gog.com.
Jak wynika z dostępnych informacji, firma pracuje nad natywną wersją GOG Galaxy dla Linuksa (czyli taką, którą będzie można normalnie zainstalować na dystrybucjach typu Ubuntu, Manjaro itp.). Potwierdzać to ma oferta pracy na stanowisko Senior Software Engineer, która w swoim opisie zawiera m.in.:
Co będziesz robił każdego dnia:
Rozwijanie i optymalizacja aplikacji desktopowej GOG GALAXY, ze szczególnym naciskiem na wydajność, stabilność i doświadczenie użytkownika
Tworzenie i utrzymywanie GOG GALAXY na Linuksie, przy jednoczesnej współpracy nad rozwiązaniami wieloplatformowymi (Windows / macOS)
Projektowanie, implementacja i przegląd kluczowych komponentów C++ oraz integracji na poziomie systemowym
Ścisła współpraca z zespołami backendu, frontendu i produktu w celu dostarczania funkcji end-to-end
Ulepszanie testów automatycznych, potoków CI oraz pewności wydań
Aktywne korzystanie z i promowanie narzędzi programistycznych wspomaganych przez AI w celu zwiększenia efektywności zespołu i jakości kodu
Ashes of Creation które zawitało w wersji alpha na Steam obiecywało być wszystkim czego chcemy od MMORPG, lecz po nie całych dwóch miesiącach trafia do kosza niewypalonych Kickstarterów i zamyka studio.
Ashes of Creation zostało ogłoszone w roku 2016 i za pomocą platformy kickstarter próbowało sfundować cały projekt jest kolejnym przykładem jak to ludzie próbują zarobić na nadziei graczy obiecując wszystko co by gracz MMORPG chciał zobaczyć, a ostatecznie dostaje grę z prawie zerową ilością questów, niedokończonymi obietnicami i wersję aplha za która trzeba było rok temu zapłacić 500$ by zostać zaproszonym.
Obecnie zamknięcie studia CEO Steven Sharif przedstawia jako wrogie przejęcie przez zarząd, a jego rezygnacje opisuje jako protest który spowodował lawinę odejść innych starszych deweloperów. Niestety internet szybko znalazł że zarząd stanowił jedynie ze Stevena i jego męża, więc wygląda to na najzwyklejsze próby wyłgania się z sytuacji.
Można powiedzieć że dywan został pociągnięty i Steven próbuję uciec z tym co udało mu się zarobić przez 10 lat prowadzenia projektu za pomocą kickstarter i na sprzedaży dostępu do alpha testów i tym co zarobili na Steam. Samo wydanie w grudniu na Steam ludzie przypisywali tym że studio potrzebuje pieniędzy by opłacić nieopłacone rachunki za usługi chmurowe gdzie rachunek w grudniu był nabity na 850.000$
Nie jest to pierwszy przypadek kiedy ludzie wspierający projekt nowej gry MMORPG zostają z niczym po latach obietnic i grze będącej w produkcji. Tak samo było z The chronicles of Elyria, gdzie scam był o wiele większy i w którego przypadku pozew graczy został odrzucony.
Zobaczymy też czy Steam zareaguje na całą sytuacje i zezwoli na zwroty.
Kilka dni temu na sklepie Steam zawitało nowe F2P MMORPG o nazwie Dreadmyst tworzone przez pojedynczego autora które obeszło się dość sporym szumem do tego stopnia że serwery na starcie były wypełnione i są podobno do teraz, a na mail z danymi konta było trzeba czekać godzinami przez to że były one wysyłane ręcznie.
Jako że gra jest Free to Play sam chciałem grze dać szanse, lecz przed pobraniem w oczy rzuciły mi się ikony ze zdjęć w sklepie Steam
Jeśli miałeś okazję grać Aion: The Tower of Eternity ikony mogą być ci znane nie tylko z klasy sorcerer ale też mikstury many i życia wyglądają tak samo. Z tego powodu postanowiłem zobaczyć trailer i w pierwszych 10 sekundach uraczył mnie znany dźwięki z tej samej gry
Ikony przedmiotów tak samo pochodzą a AION-a
Nawet avatary postaci które są do wyboru pochodzą z różnych innych rzeczy jak nawet Magic The Gathering czy okładki gry Lords Of The Fallen. Pomniejsze rzeczy nawet jak zdobywany exp jest 1:1 do tego co możemy zobaczyć w World of Warcraft co naprawdę sprawia że doświadczenie z grania skupia się na darmowych lub prawdopodobnie kradzionych assetach. Nawet jeśli jest to projekt pojedynczej osoby pozostawia to niesmak, lecz to nie zniechęciło znaczącą ilość osób do sprawdzenia tego tytułu.
Największą czerwoną flagą jednak jest dla mnie przeszłość autora tej gry znany niektórym ze sceny prywatnych serwerów World of Warcraft Gummy52/Xjum który jest znany z prób oszukiwania graczy i uciekania jak tylko zbierze wystarczającą ilość pieniędzy i innych szemranych akcji. „Ale ta gra jest F2P i nie ma mikrotransakcji czy możliwości dotacji” to samo w sobie też powinno zastanowić każdego, gdyż jeśli coś jest za darmo często produktem jesteśmy my sami. Gra na dzień pisania artykułu nawet nie posiada warunków świadczenia usług czy polityki prywatności co może oznaczać że dane które przekazujemy do możliwości utworzenia konta nie są odpowiednio chronione.
Więc jeśli jesteście zaciekawieni żeby dać temu tytułowi jakąkolwiek szanse zalecam użycie jakiegoś jednorazowego maila i najlepiej nie swojego standardowego hasła i nawet użycie funkcji Windows sandbox.
Wszystko to może być zbędną paranojom, a gra niczemu nie zawiniła i naprawdę jest to najzwyklejszy projekt osoby która po prostu lub MMORPG, lecz w dzisiejszych czasach należy zachować jej zdrową odrobinę.
Wczoraj na redicie Larian studio przeprowadził wydarzenie w którym każdy mógł zadać im pytania w komentarzach na temat ich serii Divinity. Jedenaście osób ze studia z naczelnych stanowisk przez kilka godzin odpowiadało na przeróżne pytania zadane przez użytkowników portalu.
Zachęcam do własnego przejrzenia posta pod linkiem
A jeśli szukasz podsumowania lub krótkiego TLDR ciekawszych odpowiedzi:
Studio zapowiadało mniejszy projekt, lecz był on w zamyśle kolejnej gry DnD co nie jest już aktualne.
Chociaż posiadali wszelaką swobodę podczas produkcji Baldurs Gate 3 system DnD 5e jest przystosowany do gry planszowej nie komputerowej przez co wynikało duża ilość limitacji.
W temacie relacji chcą rozwinąć interakcję towarzyszy poza główną postacią więcej interakcji między sobą by relacje wyglądały bardziej naturalnie.
Historia nowej gry Divinity będzie w tej samej ciągłości wydarzeń, lecz nie będzie wymagać ich znajomości. Trochę fanservicu dla fanów serii lecz gra musi stać o własnych nogach.
Baldur’s Gate 3 na switch 2 nie jest w ich decyzji
Chcą by gracze czuli się widziani nawet w najbardziej zawiłych sytuacjach które stworzyli nawet kiedy oni sami myślą że to nie możliwe że mogli to przewidzieć i skonfrontować ich z tym.
Studio opowiadało także na bardziej techniczne pytania dotyczące procesu tworzenia gier czy też w jakie gry obecnie grają, więc zachęcam do przejrzenia komentarzy jeśli ciekawią cie ich odpowiedzi.
Wielu użytkowników skarży się na błąd (0x11CD) podczas uruchamiania gry Clair Obscur: Expedition 33 na Steam.
Błąd związany jest z Smart App Control (Inteligentna kontrola aplikacji, która działa następująco:
Podczas próby uruchomienia aplikacji w systemie Windows funkcja Inteligentna kontrola aplikacji sprawdzi, czy nasza inteligentna usługa zabezpieczeń oparta na chmurze może przeprowadzić pewną prognozę dotyczącą jej bezpieczeństwa. Jeśli usługa uważa aplikację za bezpieczną, inteligentna kontrola aplikacji umożliwi jej działanie. Jeśli uważa się, że aplikacja jest złośliwa lub potencjalnie niechciana, inteligentna kontrola aplikacji zablokuje ją.
Na ten moment nie ma oficjalnego rozwiązania. Użytkownikom zostaje jedynie czekać na patch, który naprawi ten błąd.
A DLA TYCH MNIEJ CIERPLIWYCH :
(ROBICIE TO NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ!!!)
Według użytkownika steam, jednym z rozwiązań tego problemu jest wyłączenie tej fukncji. Jednak po wyłącznie jej, włącznie wiąże się z reinstalacją systemu.
Początkowy Incydent: Kontrowersja rozpoczęła się, gdy oficjalne konto Godota na platformie X (wcześniej Twitter) zamieściło sarkastyczny post sugerujący, że silniki gier są „woke” i zachęcając użytkowników do prezentowania swoich „wokowych gier”. Post ten wywołał negatywną reakcję i oskarżenia o angażowanie się w polityczne komentarze zamiast skupiania się wyłącznie na rozwoju oprogramowania.
Masowe Banowanie Użytkowników: Po tym poście, wielu użytkowników, którzy go skrytykowali lub sugerowali, że Godot powinien koncentrować się na oprogramowaniu, zgłosiło, że zostali zbanowani na różnych platformach związanych z Godot, w tym na Discordzie i GitHubie. Podobno niektórzy zostali zbanowani za samo cytowanie twórcy Godota.
Reakcje Moderatorów: Moderatorzy Godota, w szczególności jeden o imieniu „xananax”, użyli ostrego języka, opisując tych, których zbanowali, jako „toksycznych” i „szumowinę ludzkości”. To dodatkowo zaogniło sytuację, a wielu użytkowników poczuło, że działania zespołu moderacyjnego są sprzeczne z Kodeksem Postępowania społeczności.
Reakcje Społeczności
Krytyka Działań Godota: Wielu użytkowników wyraziło swoje niezadowolenie z podejścia Godota, argumentując, że silnik kompromituje swoją misję angażując się w dyskurs polityczny. Krytycy wzywali do powrotu do apolitycznej postawy, podkreślając potrzebę skupienia się na rozwoju i wsparciu dla wszystkich użytkowników.
Dystansowanie się od Moderatorów: W świetle krytyki Fundacja Godot opublikowała oświadczenia, w których zdystansowała się od działań niektórych moderatorów i obiecała przegląd praktyk moderacyjnych. Jednak niektórzy członkowie społeczności uznali, że te oświadczenia nie wystarczająco adresują problemy ani nie zapewniają jasnej odpowiedzialności.
Przyszłe Implikacje: Sytuacja doprowadziła do dyskusji na temat przyszłości Godota jako alternatywnego silnika gier. Niektórzy użytkownicy rozważają inne opcje, takie jak GameMaker, lub całkowite forkingowanie silnika Godot. Kontrowersja stawia pytania o to, jak projekty open-source zarządzają zasadami społeczności i dyskursem politycznym, szczególnie w klimacie rosnącej polaryzacji.
Cytaty:
„Oni są szumowiną ludzkości, a banowanie ich jest uprzejmością dla wszystkich.” — Moderator Godota „xananax”
„Jeśli zachowujesz się właściwie, nie powinieneś być zbanowany bez względu na swoje polityczne przekonania.” — Twórca Godota
Źródła:
Lunduke Journal, „Godot Game Engine Enacts Mass 'Cleansing’ of Non-Woke Supporters”, 29 września 2024.
Pop Culture & Art, „Godot ‘woke’ controversy explained”, 1 października 2024.