Kategoria: Wpisy

  • Fani Larian Studios mieli wczoraj okazje zadać im kilka pytań podczas Divinity AMA

    Fani Larian Studios mieli wczoraj okazje zadać im kilka pytań podczas Divinity AMA

    Wczoraj na redicie Larian studio przeprowadził wydarzenie w którym każdy mógł zadać im pytania w komentarzach na temat ich serii Divinity. Jedenaście osób ze studia z naczelnych stanowisk przez kilka godzin odpowiadało na przeróżne pytania zadane przez użytkowników portalu.

    Zachęcam do własnego przejrzenia posta pod linkiem

    A jeśli szukasz podsumowania lub krótkiego TLDR ciekawszych odpowiedzi:

    • Studio zapowiadało mniejszy projekt, lecz był on w zamyśle kolejnej gry DnD co nie jest już aktualne.
    • Chociaż posiadali wszelaką swobodę podczas produkcji Baldurs Gate 3 system DnD 5e jest przystosowany do gry planszowej nie komputerowej przez co wynikało duża ilość limitacji.
    • W temacie relacji chcą rozwinąć interakcję towarzyszy poza główną postacią więcej interakcji między sobą by relacje wyglądały bardziej naturalnie.
    • Historia nowej gry Divinity będzie w tej samej ciągłości wydarzeń, lecz nie będzie wymagać ich znajomości. Trochę fanservicu dla fanów serii lecz gra musi stać o własnych nogach.
    • Baldur’s Gate 3 na switch 2 nie jest w ich decyzji
    • Chcą by gracze czuli się widziani nawet w najbardziej zawiłych sytuacjach które stworzyli nawet kiedy oni sami myślą że to nie możliwe że mogli to przewidzieć i skonfrontować ich z tym.

    Studio opowiadało także na bardziej techniczne pytania dotyczące procesu tworzenia gier czy też w jakie gry obecnie grają, więc zachęcam do przejrzenia komentarzy jeśli ciekawią cie ich odpowiedzi.

  • ARCH boryka się z atakami DDoS

    ARCH boryka się z atakami DDoS

    W sierpniu 2025 roku Projekt Arch Linux przez ponad tydzień zmagał się z atakiem DDoS, który spowodował probelmy z dostępem do strony internetowej, usługi AUR oraz forum.

    Anomalie, czyli wartości odbiegające od normy, można zaobserwować w statusie strony WWW, która od 21 grudnia zmaga się z problemami.

    Problemy te zgłaszali również niektórzy użytkownicy serwisu Reddit.

    Jak można zauważyć, atakujący nie powiedzieli jeszcze ostatniego słowa, a aktualny stan usług przedstawia się następująco:

    https://status.archlinux.org

    AUR

    Strona WWW

  • Digimon World: Next Order – Dobry tytuł dla fanów Digimonów

    Digimon World: Next Order – Dobry tytuł dla fanów Digimonów

    Digimon World: Next Order to gra oparta na marce Digimon, w której wcielamy się w jedną z dwóch postaci – Shiki lub Takuto – która następnie trafia do cyfrowego świata Digimon. W grze mamy do dyspozycji dwóch towarzyszy, którzy wspólnie z nami walczą z potężnymi przeciwnikami. Naszym celem jest uratowanie świata Digimonów oraz odnalezienie drogi powrotnej do domu.

    Pod względem fabularnym gra nie różni się znacząco od innych gier ani anime z serii Digimon. Bohater trafia do cyfrowego świata i próbuje znaleźć sposób, aby się z niego wydostać. Wraz z nowo poznanymi towarzyszami przemierza cyfrowy świat, rozwiązując jego problemy i stopniowo odkrywając przyczynę całego zamieszania.

    Digimon World: Next Order jest duchową kontynuacją pierwszego Digimon World, co oznacza, że nie trzeba znać poprzedniej części, aby zrozumieć fabułę gry i dobrze się przy niej bawić.

    Gra wykorzystuje mechaniki starzenia się, chorowania oraz śmierci Digimonów, charakterystyczne dla zabawek typu Tamagotchi i innych wirtualnych zwierzątek. Wiąże się to z tym, że nasi towarzysze będą wielokrotnie odradzać się w tak zwanej formie Rookie, czyli na najniższym poziomie.

    Ewolucja Digimonów zależy od wielu czynników, takich jak wygrane i przegrane walki, stan zdrowia (choroby, waga itp.), poziom przywiązania i przyjaźni oraz zdobyte statystyki.

    W grze występuje system dnia i nocy, który wpływa na to, jakie Digimony pojawiają się na mapie.

    W grze spotykamy digimony, które dołączaja do miasta dzięki wykonaniu prostych zadań dla nich. Cyfrowe stworki po wyknaniu zadania przenoszą się do miasta i oferują różne usługi takie jak handel lub punkt medyczny. Zwiększanie liczby mieszkańców miasta jest niezbędna do dalszego postępu fabularnego.

    System walki w czasie rzeczywistym, wzbogacony o elementy wydawania poleceń, został zrealizowany poprawnie. Nie jest skomplikowany i nawet osoba, która nigdy wcześniej nie miała styczności z takim systemem, może łatwo się go nauczyć.

  • Windows ma problem z Clair Obscur: Expedition 33

    Windows ma problem z Clair Obscur: Expedition 33

    Wielu użytkowników skarży się na błąd (0x11CD) podczas uruchamiania gry Clair Obscur: Expedition 33 na Steam.

    Błąd związany jest z Smart App Control (Inteligentna kontrola aplikacji, która działa następująco:

    Źródło:https://support.microsoft.com/pl-pl/windows/kontrola-aplikacji-inteligentnej-często-zadawane-pytania-285ea03d-fa88-4d56-882e-6698afdb7003

    Na ten moment nie ma oficjalnego rozwiązania. Użytkownikom zostaje jedynie czekać na patch, który naprawi ten błąd.

    A DLA TYCH MNIEJ CIERPLIWYCH :

    (ROBICIE TO NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ!!!)

    Według użytkownika steam, jednym z rozwiązań tego problemu jest wyłączenie tej fukncji. Jednak po wyłącznie jej, włącznie wiąże się z reinstalacją systemu.

    ps. wersja na gogu działa.

  • Pan Informatyk – Openmediavault na Raspberry Pi 

    Pan Informatyk – Openmediavault na Raspberry Pi 

    Zanim zaczniemy – Openmediavault można zainstalować na każdym komputerze i oczywiście można zrobić sobie serwer za 200 zł i mniej pracy jest z tym. 

    Potrzebny byłby: Terminal (takie urządzenie) lub komputer, Pendrive z Openmediavault, jakieś dodatkowe dyski HDD, SSD lub jak ktoś lubi to PenDrive. 

    https://www.openmediavault.org/download.html

    Prolog: 

    Miałem Raspberry Pi 3B i dwa dyski SSD po 120 GB. Kupiełm Adaptery USB i tak powstał mój włąsny domowy NAS. Czy warto mieć NAS w domu ? Tak. Mieszkam w dwupiętrowym domu i korzystam z urządzenia w różnych pokojach.  

    Argumenty za tym aby mieć serwer NAS w domu 

    1. BackUp plików.  
    1. Dzielenie się plikami z różnymi komputerami w sieci. 
    1. OpenMediaVault jest proste w obsłudze i konfiguracji. 

    „OpenMediaVault to nowej generacji rozwiązanie NAS (Network Attached Storage) oparte na systemie Debian Linux. Zawiera takie usługi jak SSH, (S)FTP, SMB/CIFS, RSync i wiele innych gotowych do użycia. Dzięki modułowej konstrukcji frameworka, można go rozszerzać za pomocą wtyczek. OpenMediaVault jest przede wszystkim przeznaczony do użytku w małych biurach lub biurach domowych, ale nie jest ograniczony tylko do tych scenariuszy. Jest to proste i łatwe w użyciu rozwiązanie gotowe do użytku, które umożliwia każdemu zainstalowanie i zarządzanie pamięcią NAS bez głębszej wiedzy.” 

    Jak zainstalować taki NAS ? 

    1. Na karte SD wgrywamy raspberry bez pulpitu, zmieniasz użytkownika i konfigurujemy połączenie SSH 
    1. Jeśli wolisz WI-Fi to konfigurujesz Wi-FI 
    1. Jeśli wolisz kable to konfigurujesz jedynie SSH 
    1. Wszystkie nasze komponenty łączymy ze sobą i odpalamy malinke. 
    1. Łączymy się przez SSH za pomocą terminala i komendy 

    ssh uzytkownik@ip  

    np mateusz@192.168.1.200 

    1. Starsze windowsy potrzebują programu aby się połączyć z ssh np. Putty 
    1. Następnie wpisujemy następujące polecenia: 

    sudo apt update 

    sudo apt upgrade 

    sudo wget -O – https://github.com/OpenMediaVault-Plugin-Developers/installScript/raw/master/install | sudo bash 

    źródło: 

    https://github.com/OpenMediaVault-Plugin-Developers/installScript

    1. A następnie restartujemy naszą malinke: 

    sudo reboot 

    1. Odpalamy przeglądarkę i wpisujemy IP malinki 

    Np 192.168.1.200 

    1. Logujemy się hasłem i loginem 

    admin openmediavault 

  • Pan Informatyk – Jak Skonfigurować Logowanie U2F na Arch i Fedora Linux z GNOME i KDE

    Pan Informatyk – Jak Skonfigurować Logowanie U2F na Arch i Fedora Linux z GNOME i KDE

    Prolog:

    Bezpieczeństwo to podstawa. Jeśli skonfigurujecie klucz U2F do logowania w systemie, nawet przy korzystaniu z terminala będziecie musieli użyć klucza do podwyższenia uprawnień (dla polecenia sudo). Najlepiej dodać dwa klucze bezpieczeństwa, aby zapewnić sobie dodatkową ochronę. Ten poradnik działa na większości dystrybucji Linux, a tutaj pokazuję, jak to zrobić na przykładzie Arch Linux (z GNOME) oraz Fedora Linux (z KDE).

    Instalowanie U2F na Arch i Fedora:

    Arch:

    Instalujemy wymagane pakiety:

    sudo pacman -S yubikey-manager libfido2
    sudo pacman -S pam-u2f

     

    Tworzymy folder konfiguracyjny:

    mkdir -p ~/.config/Yubico

     

    Fedora:

    Instalujemy wymagane pakiety:

    sudo dnf install pam_yubico
    sudo dnf install pam-u2f pamu2fcfg

     

    Tworzymy folder konfiguracyjny:

    mkdir -p ~/.config/Yubico

     

    Edycja pliku PAM:

    Edytujemy plik odpowiedzialny za konfigurację logowania:

    sudo nano /etc/pam.d/system-auth

     

    Dodajemy następującą linię:

    auth required pam_u2f.so

     

    Dla KDE PLASMA:

    Edytujemy plik konfiguracji SDDM:

    sudo nano /etc/pam.d/sddm

     

    Dodajemy linię:

    auth required pam_u2f.so

     

    Dodawanie kluczy U2F:

    Włóż klucz U2F do portu USB.

    Aby dodać pierwszy klucz:

    pamu2fcfg > ~/.config/Yubico/u2f_keys

     

    Aby dodać kolejny klucz:

    pamu2fcfg >> ~/.config/Yubico/u2f_keys

     

    >Tworzy nowy plik – Zamienia caly tekst na to co jest po >

    >> Dodaje linijke tekstu

     

    Sprawdzenie konfiguracji:

    cat ~/.config/Yubico/u2f_keys

     

    Restart / Wylogowanie się:

    Po zakończeniu konfiguracji, zrestartuj system lub wyloguj się, aby sprawdzić, czy wszystko działa poprawnie.

    Włóż klucz i wpisz hasło.

  • Godot w OGNIU Kontrowersji: Upolitycznienie w Świecie Gier

    Godot w OGNIU Kontrowersji: Upolitycznienie w Świecie Gier

    Tło Kontrowersji

    1. Początkowy Incydent: Kontrowersja rozpoczęła się, gdy oficjalne konto Godota na platformie X (wcześniej Twitter) zamieściło sarkastyczny post sugerujący, że silniki gier są „woke” i zachęcając użytkowników do prezentowania swoich „wokowych gier”. Post ten wywołał negatywną reakcję i oskarżenia o angażowanie się w polityczne komentarze zamiast skupiania się wyłącznie na rozwoju oprogramowania.
    2. Masowe Banowanie Użytkowników: Po tym poście, wielu użytkowników, którzy go skrytykowali lub sugerowali, że Godot powinien koncentrować się na oprogramowaniu, zgłosiło, że zostali zbanowani na różnych platformach związanych z Godot, w tym na Discordzie i GitHubie. Podobno niektórzy zostali zbanowani za samo cytowanie twórcy Godota.
    3. Reakcje Moderatorów: Moderatorzy Godota, w szczególności jeden o imieniu „xananax”, użyli ostrego języka, opisując tych, których zbanowali, jako „toksycznych” i „szumowinę ludzkości”. To dodatkowo zaogniło sytuację, a wielu użytkowników poczuło, że działania zespołu moderacyjnego są sprzeczne z Kodeksem Postępowania społeczności.

    Reakcje Społeczności

    1. Krytyka Działań Godota: Wielu użytkowników wyraziło swoje niezadowolenie z podejścia Godota, argumentując, że silnik kompromituje swoją misję angażując się w dyskurs polityczny. Krytycy wzywali do powrotu do apolitycznej postawy, podkreślając potrzebę skupienia się na rozwoju i wsparciu dla wszystkich użytkowników.
    2. Dystansowanie się od Moderatorów: W świetle krytyki Fundacja Godot opublikowała oświadczenia, w których zdystansowała się od działań niektórych moderatorów i obiecała przegląd praktyk moderacyjnych. Jednak niektórzy członkowie społeczności uznali, że te oświadczenia nie wystarczająco adresują problemy ani nie zapewniają jasnej odpowiedzialności.
    3. Przyszłe Implikacje: Sytuacja doprowadziła do dyskusji na temat przyszłości Godota jako alternatywnego silnika gier. Niektórzy użytkownicy rozważają inne opcje, takie jak GameMaker, lub całkowite forkingowanie silnika Godot. Kontrowersja stawia pytania o to, jak projekty open-source zarządzają zasadami społeczności i dyskursem politycznym, szczególnie w klimacie rosnącej polaryzacji.

    Cytaty:

    • „Oni są szumowiną ludzkości, a banowanie ich jest uprzejmością dla wszystkich.” — Moderator Godota „xananax”
    • „Jeśli zachowujesz się właściwie, nie powinieneś być zbanowany bez względu na swoje polityczne przekonania.” — Twórca Godota

    Źródła:

    1. Lunduke Journal, „Godot Game Engine Enacts Mass 'Cleansing’ of Non-Woke Supporters”, 29 września 2024.
    2. Pop Culture & Art, „Godot ‘woke’ controversy explained”, 1 października 2024.
  • Hollow Knight – I love This Bug – Recenzja

    Hollow Knight – I love This Bug – Recenzja

    Pierwszy raz miałem okazję zagrać w Hollow Knight parę lat temu w wersje na PC. Pare lat później kupiłem wersje na NINTENDO SWITCH i ona będędzie głównie oceniana.

    Czy na ten moment jest to nadal pożądny tytuł do ogrania? Na to pytanie postaram się odpowiedzieć w tym tekście.

    Warstwa wizualno-dzwiękowa:

    Na początku powiniśmy opowiedzieć o kwesti wizualnej i tu nie ma co oceniać. Jest ładnie i rysunkowo. Pełno detali i wszystko ze sobą współgra, a lokacje nie są monotonne. Muzyka jak to muzyka kwestia gustu, ale mi przypadła do gustu. Nie przeszkadza podczas gry i nie trzeba jej wyciszać, więc to naprawdę wielki plus. Muzyka nadaje klimat wielu lokacjom i wtapia się w nie tworząc całość.

    Warstwa mechaniczna:

    Wszystko działa jak ma działać. Wiele umiejętności zdobywamy podczas gry (zazwyczaj po pokonaniu jakiego bossa) i często musimy wracać do poprzednich lokacji, aby popchnąć rozgrywke dalej. Walki są przyjemne i nasi przeciwnicy są zaprojektowani w taki sposób, że nie czujemy nudy. Podczas rozgrywki nie czujemy monotoni. Nie musimy iść konkrętną ściężką i mozemy wybrać sobie własną drogę przechodzenia gry, przez co sam się wiele razy zgubiłem.

    Warstwa fabularna:

    Hollow Knight czerpie pełną garścią z soulslikeów jak Dark Souls. Tak naprawdę nie musimy poznawać fabuły gry, aby czerpać radości z rozgrywki. Gra czerpie pełną garścią z soulslików, czyli większość informacji o śwecie i fabule musimy dokryć sami. W skrócię:

    Gramy sobie robaczkiem rycerzem, który przybywa do Hallownest. Jak ktoś chce zapoznać się z fabułą, to poniżej są ciekawe linki:

    Czy warto zagrać w Hollow Knight?

    Tak warto, ale gdy lubisz Soulike i Metroidvanie. Jest ładnie i trudno. Czego więcej wymagać od takiego tytułu.

  • Emulator switch Yuzu zapłaci 2,4 miliona dolarów Nintendo w ramach ugody sądowej

    Emulator switch Yuzu zapłaci 2,4 miliona dolarów Nintendo w ramach ugody sądowej

    Z was kto jeszcze nie słyszał tydzień temu Nintendo pozwało twórców popularnego emulatora switch Yuzu i cała sprawa została właśnie zamknięta.

    W ramach ugody sądowej firma stojąca za twórcami musi zapłacić 2,4 milona dolarów, zaprzestać dystrybucji i pracy nad kodem programu i zniszczyć wszystkie obecne kopie Yuzu cokolwiek ma to znaczyć. Wszystko to się przekłada na śmierć symulatora w jego obecnej postaci.

    Dla tych co lubią wczytać się w pisma sądownicze zawartą ugodę można znaleźć pod

    i EXHIBIT A

    Szybkie rozwiązanie całego sporu wnioskuje że prawnicy Yuzu byli świadomi że walka z Nintendo nie ma sensu i przyniesie tylko większe straty. Dla informacji Yuzu w momencie przed pozwem otrzymywało 30,000$ miesięcznie poprzez platformę Patreon.

  • Extractions shooter – Niszowa ciekawostka czy rozwijający się gatunek?

    Extractions shooter – Niszowa ciekawostka czy rozwijający się gatunek?

    Minęło już ponad 10 lat od kiedy pojawił się słynny mod do Army 2 zwany DayZ i chociaż sam mod i wersja standalone mają już swoje najlepsze lata za sobą nadal widać iskry które po sobie zostawiła. Jedną z ewolucji gatunku survival jest właśnie extraction shooter które charakteryzują się elementami PvPvE. Rozgrywka zazwyczaj polega na załadowanie się na jedną z instancji wybranego trybu lub mapy, jak najszybszego osiągnięcia celu będącym to zadanie, loot czy PvP, a następnie ucieczka za pomocą jednym z punktów ekstrakcji, gdyż śmierć zazwyczaj wiąże się z utratą wszystkich rzeczy jakie obecnie znajdują się na naszej postaci.

    Najbardziej kompletnym doświadczeniem extraction shootera obecnie jest Escape from Tarkov w którym wcielamy się w rolę PMC jednej z frakcji USEC lub BEAR który przetrwał wstępną fazę konfliktu w mieście zwanym „Tarkov”. Gra klasyfikuję się jako „Hardcore realistic online RPG FPS”, lecz jak te elementy się łączą każdy ma swoją opinie. Uważam że nie ma obecnie drugiej takiej gry jak EFT na rynku gier, asortyment broni i ich możliwe modyfikacje zadowolą każdego zapaleńca broni palnej, a zbieranie przedmiotów i PvP potrafią być satysfakcjonujące tym bardziej w początkowym czasie „Wipe-u” kiedy to każdy zaczyna ponownie od zera. Niestety Tarkov ma poważny problem z progiem wejścia, gdyż duża część mechanik nie jest tłumaczona w grze i trzeba posiłkować się zewnętrznymi stronami o prawie wszystko od questów, map i punktów ekstrakcji, aż po wartości obrażeń naboi co strasznie przerzedza nowych graczy tym bardziej jak nie mają nikogo kto jest im w stanie to wytłumaczyć. Dodatkowo na dzień pisania tego artykułu gra jest nękana przez cheatrów i złe kierownictwo developerów przez co traci przychylność weteranów, a sam też nie jestem w stanie polecić tej gry w obecnym stanie.

    A skora mowa o cheaterach w tym gatunku potrafią być oni kluczową przyczyną upadku gry, gdyż straty jakie wykonują na graczach mogą być ekstremalne. Nikt nie lubi tracić swojego czasu i drogich przedmiotów które może nawet i po raz pierwszy wzięli ze sobą do walki tylko po to by je stracić w sekundę przez kogoś kto nie gra fair. Takie nieszczęście przytrafiło się grze The Cycle Frontier które po długim czasie przegrało walkę i straciło duży odsetek graczy przez co postanowili zamknąć serwery.

    Kolejną grą która podniosła rękawice by spróbować swoich sił w tej kategorii jest Marauders który próbuje być usprawnionym Tarkovem w kosmosie. Gra mechanicznie próbuje przypominać uproszczone EFT dodając od siebie walki w statkach kosmicznych i możliwości abordażu. Gra sama w sobie jest ciekawa, lecz nie utrzymała graczy przy sobie i obecnie gra w nią do 300 graczy poprzez Steam.

    Stworzenie kompetytywnego extraction shootera nie jest łatwe póki standardem jest EFT, a pula graczy zainteresowanych nie wydaje się na tyle duża by jakiś większy deweloper zainteresował się w pełni tym gatunkiem. Lepiej radzą sobie gry które natomiast zamiast próbować kopiować Escape from Tarkov wyciągają tylko jej najlepsze części. Coraz to więcej gier nawet single-player próbuje wypełnić niższe, lub jak Dark and Darker przekształca ją w coś nowego.

    Stąd uważam extraction shootery w obecnej formie jako niszowym gatunek skupionym w okręgu jednego tytułu, lecz mechaniki w nim wykorzystywane zaczynają być inspiracją dla coraz to nowszych unikalnych tytułów.